飽きが来たら終わる「整体知恵袋.com」

こんにちは
整体知恵袋のたなかひろやすです。
スマホゲームをしています。
育成系ゲームなので、
レベルを上げるに時間がかかります。
基地の建築とか10日とかw
その間、
敵が強くなっちゃうから、
進めようと思っても進めない、
ここが運営の狙いどころなのか、
課金をすれば、レベルもあがるし、
基地建設も時間が短縮できるんです。
でもワタシのような無課金ユーザー
はこう云うところで、離脱しちゃう。
現にメキシコいた半年も
ゲームをダウンロードしましたが、
おなじような感じで
本拠地のレベル上げに
時間がかかるようになって
気がついたらログインする気がなくなりました。
今回のゲームも
本拠地のレベル上げに時間がかかる
→
話を先に進めたいけれど、
敵が強くて進めない
→
することない、先に進めないから
→
ログインしなくなる
→
辞める
というパターンになりそうな感じです。
マーケティングの大罪その1として、
ダン・ケネディが言っているのは、
「つまらない」と
飽きられたらそこで終わり。
施術も同じで
患者さんが無理なく来れる
施術に飽きがこない
(同じことばかりしない)
無理なく通院を続けられる仕組みを
作って行きましょう
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今日はここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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